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SS投稿掲示板 その選択の行方は (金色) (2008/11/16 17 39) 【二次創作】マブラヴ総合雑談スレ Part42【ネタ】 340 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 22 56 02 ID C/oDDJPn0 (PC) それは無理だ幾ら戦場の絆で鍛えているとは言え・・・ くそフイタwwww 戦場の絆でwwwww鍛えているwwwwwww これは、ネタなんだろ? 釣られちまったぜ。 342 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 23 03 10 ID M+uRzucb0 (PC) 340 恐ろしいことに書いてる当人は本気なんだぜ? 349 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 23 25 42 ID g8Xhida70 (PC) 340 何が鍛えられているんだろうw 351 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 23 39 16 ID 0YJrAiC+0 (PC) 349 初心者相手に俺TUEEEEEする能力。 684 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 18 57 30 ID PF3InfrK0 (PC) なんていうか………あらゆる意味で凄いな。 どこが悪かったのかまるで理解していない上に、それでも続けようと思えるところが凄いわ。 ただ、戦場の絆で鍛えているとはいえ、の台詞は名言過ぎるwww 685 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 00 01 ID lxXnxjuIO (携帯) 使用例 今日は寒いな、戦場の絆で鍛えてるとはいえ… 686 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 02 16 ID rrKG0AxW0 (PC) ふいたww 687 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 02 25 ID EfGl1Tvt0 (PC) 戦場の絆で鍛えてなかったら即死だった… 689 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 04 22 ID TkJg6CIo0 (PC) 船が揺れてるな……幾ら戦場の絆で鍛えているとはいえ…… 691 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 06 53 ID vD3cWknT0 (PC) 戦場の絆で鍛えていなかったら、金色の作品を読んで即死だった・・・ 692 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 12 39 ID +Pm7DV2a0 (PC) ふーっ、危なかったぜ 戦場の絆で鍛えていなかったら、腕立て200回だった 693 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 23 04 ID vD3cWknT0 (PC) 戦場の絆で鍛えてるとはいえよっしゃおりゃあああああああああ 695 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 27 12 ID IiibZ4uMO (携帯) 663 あぷろだ、上げ直されてるぞ。 戦場の絆で鍛えてたおかげだ。 696 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 27 12 ID NgToE1VN0 (PC) 戦場の絆で鍛えているとはいえ、蟹を落とす様には女を口説けないか。 だめだ、上手い引用が思いつかねぇ。まじこの慣用句考えてやつ天才だろ。マジパネェぜ! 697 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 32 52 ID FTjeL7Xt0 (PC) 戦場の絆で鍛えてなかったばっかりにSSの続きが書けねぇorz 698 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 33 47 ID rrKG0AxW0 (PC) 戦場の絆で鍛えてるとはいえ、この批判は堪えるぜ・・・ 701 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 35 27 ID LOZWV12P0 (PC) 695 戦場の絆で鍛えているから解る。あの武は乳首に触る。 703 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 43 33 ID PF3InfrK0 (PC) おwまwいwらwww悪ノリしすぎwwwww 戦場の絆で鍛えているとはいえ、思わずフイちまったぜwwwww 704 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 46 38 ID ZTnBPndh0 (PC) どいつもこいつもノリノリでひさびさにワロタw さすが戦場の絆で鍛えているお前らだけあるな 705 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 49 17 ID dR33jw1w0 (PC) みんなさすがだな・・・ 戦場の絆で鍛えてるだけあるぜ。 707 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 54 35 ID f9x/0iTJ0 (PC) このレスの流れを見たら金色泣くなwww あっ、戦場の絆で鍛えてるから大丈夫か 708 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 56 20 ID h2InSFZs0 (PC) そうか、私は戦場の絆で鍛えていないから更新が滞るんだな…… 709 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 00 51 ID BFQSuMND0 (PC) くっ、週間更新が止まってしまったのも戦場の絆で鍛えていなかったせいなのか…。 710 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 01 41 ID PF3InfrK0 (PC) ヤバイな、俺も週末に更新しようと考えていたんだが……更新できるかだって? 無理だ、幾ら戦場の絆で鍛えているとはいえ、今日の更新は不可能だ! こうですか?わかりませんwwwwwww 711 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 01 58 ID vD3cWknT0 (PC) 戦場の絆をやるようになって、アホ毛が付いた彼女が出来ました。 713 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 04 16 ID CvgD1qEH0 (PC) 戦場の絆をやるようになってから就職の面接通るようになりました 714 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 10 53 ID 1sHsuXh+0 (PC) なにこのブレスレット通販広告な流れww 715 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 11 36 ID lzPqwA0Y0 (PC) 戦場の絆をやるようになってからあっという間に体重が減りました。 716 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 13 21 ID THhsSFrI0 (PC) 戦場の絆をやるようになってから足が細くなりました 717 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 13 59 ID LHG2fGEP0 (PC) 戦場の絆で鍛えようと思ったら、人間不信に陥りました 718 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 15 49 ID MqMrechB0 (PC) 戦場の絆を再開させたら就職先が決まりました 724 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 27 01 ID ZTnBPndh0 (PC) そろそろマブラヴの話に戻ろうや 戦場の絆で鍛えているとは言え、やりすぎだぜw
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登録日:2012/01/10(火) 13 35 33 更新日:2024/06/10 Mon 16 34 30 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 AIC OVA ×バルキリー ○バリキリー もっと評価されるべき アニメ イシュタルたん イシュタル可愛いよイシュタル オニロ スパロボへの参戦を希望 パラレル マクロス マクロスⅡ マクロス超量産体制 マスコミ 八谷賢一 名作 名曲の宝庫 大張正己 富田祐弘 萌えアニメ 超時空要塞マクロスⅡ-LOVERS AGAIN- 黒歴史 黒歴史←褒め言葉 2億年前のように静かだね 『マクロスシリーズ』生誕10周年記念に制作されたOVA作品。バブル崩壊後の1992年にOVAとして発売された。 良くも悪くも作画は90年代アニメの良さが出ている。 『超時空要塞マクロス』を作った「スタジオぬえ」はほとんど制作に関わっておらず、アニメ制作はAICが担当。 監督も『天地無用!』『ストライクウィッチーズ』シリーズなどで知られるAIC所属の八谷賢一が担当。 メインでバリと石田敦子が関わっているため雰囲気がスパロボ系になっているなど、これまでのシリーズと気色が違う。 これを疑問に思った河森正治や板野一郎ら「スタジオぬえ」スタッフが数年後に作ったのが、『マクロスプラス』や『マクロス7』である(*1)。 もっとも元々河森氏はマクロスの続編を作る気がなく、スポンサーから『マクロスIII』の話さえ出たほど売り上げを出し、 マクロスシリーズのテーマの明確化と自由度をあげた本作の存在はシリーズとして非常に重要だと語られている。 結果的にマクロスシリーズは『プラス』『7』の流れが主流になったため、今作は長年パラレルワールドとして扱われるようになっていた。 しかし、「視聴者が見ているマクロスは、作中世界の人々が後年資料に基づいて作ったドラマである。そのため資料の解釈によってストーリーが異なることがある(*2)」という設定が生まれ、 パラレルワールドを許容するようになったため、この設定の誕生以降は年号にもきちんと入れられるなど、ようやっと公式にも認知してもらえた。 1993年には再編集バージョンでテレビ放送をした。 また、2010年にはBS11の「ANIME+」でも放送され、これをキッカケに本作を知った近年のファンもいると思われる。 2014年にはめでたくBlu-ray BOXが発売。黒歴史というイメージも徐々に払拭されつつある……はずである。 ちなみにその際公式サイトに「なぜ『マクロスII』は「黒歴史」と呼ばれたのか?」というコーナーが設けられ、 (2090年代という遠い時期を扱う作品のため)シリーズ各作における「過去の事件や史実をまとめたマクロス年表」では、「マクロスⅡ」との関わりを記すことがなくなり、 それがあたかも「歴史から抹消された」かのような印象を与え、いつしか「『マクロスⅡ』は黒歴史である。」と言われるようになってしまった。 と解説されている。 マルドゥーク軍のキャラ名や艦隊は全て神話が由来になっている。 【あらすじ】 西暦2090年代、太陽系、木星軌道に未確認艦隊が現れる。 地球統合軍はオペレーションミンメイを発動し未確認艦隊を迎え撃つが彼らには『歌』が通用せず逆に敵艦隊から発せられた歌を聴き凶悪化した敵に返り討ちに。 その戦いを取材していた神崎ヒビキは敵艦に潜入、艦内で眠っていた謎の美少女、イシュタルと出会う。 その後イシュタルを連れ地球へ帰還する。 同時期、連れ去られたイシュタルを探すため敵が動きだす――。 【登場人物】 ◯主要キャラ 神崎ヒビキ(Hibiki Kanzaki) 声:高山勉 主人公。TV局SNNに所属するレポーター。 ぶっちゃけイシュタルのストーカー 視聴率を取るために無茶な行動を取る事が多い。原チャリ感覚でバルキリーのライセンスを所持しており、バルキリーに乗って取材することも 地球統合軍に持ち帰った映像記録を統合軍が勝利したように編集された事に不満を感じる事に。 性格は一条輝と似ている。 イシュタルやシルビーとの出会いにより一流の報道者として使命感に目覚める事となる。ジャーナリストのため歴代の主人公の中で パイロット能力は低くバルキリーにもあまり搭乗しない。キャラデザがバーニィと似ている。 イシュタル(Ishtar) 声:笠原弘子 歌巫女(イミュレーター)の一人。マルドゥーク人。綺麗な水色の髪を持つ絶世の美少女で神秘的な雰囲気をしている。 性格は一見すると大人しそうに見えるが実は積極的でありヒビキにちょくちょくアタックを仕掛けている。だが暴力を振るわないだけマシ。意外と胸がでかい。 当初はヒビキからストーキングをされまくっていた 異星人のため地球の言葉を知らなかったが、ピアス型の翻訳機で地球の言葉を理解できるようになった。 その独特な歌によりゼントラーディを洗脳させる役目を勤めていたが、ヒビキに発見され地球へ導かれた。 そこで地球の様々な文化を体感し歌の素晴らしさを感じ取りマルドゥーク軍を説得する為にヒビキ達と協力する事になる。 作画監督によって顔の落差が激しいのはご愛嬌。 『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』でミーナ・フォルテと呼ばれる外見がよく似たキャラが登場するが血縁関係があるかどうかは不明。 時系列的に(マクロス30は2060年、マクロスⅡは2090年なので)ひょっとしたらイシュタルの先祖なのかもしれない。 シルビー・ジーナ(Silvie Gena) 声:冬馬由美 統合軍のエースパイロット。階級は中尉。17歳には見えないが実際の設定ではそうであるとのこと。 実はメルトランディの血筋を引いているが、地球人の血が濃いためメルトランディ的な特徴は少ない。 ポジ的にはロイ・フォッカーであろか。 エクセグラン総指令との密着現場をしつこくスクープされる。彼女は根っから真面目のため、チャラいタイプのヒビキを嫌っている。 しかしヒビキやイシュタルと出会い事あるごとに協力し、最終的にヒビキとくっつく事になる。 ◯フェアリー・リーダー 九條沙織(Saori Kyujo) 声:原亜弥 シルビーの指揮部隊「フェアリー・リーダ」の一人。顔立ちからして初代マクロスの早瀬未沙の子孫であろう。 普段は大人しいが、戦闘時になると豹変する。 ナスターシャ・トート(Nastasha Todt) 声:引田有美 シルビーの指揮部隊「フェアリー・リーダ」の一人。アクティブな性格をしている。 エイミー・ロック(Amy Rock) 声:國府田マリ子 シルビーの指揮部隊「フェアリー・リーダ」の一人。メンバーのまとめ役。 ◯地球統合軍 ネックス・ギルバート(Nexx Gilbert) 声:島田敏 シルビーの同僚。大尉。声はシロッコだが外見はジェリド。 顔合わせれば女性ファンがサインを求めるほどのイケメンだがかなりのナルシストで自己愛が強い。シルビーに片思い中。 「太陽系バルキリー操縦選手権」で優勝した経歴を持つ。同じ飛行機乗りのイサム・ダイソンと競わせてみたい所である。 シルビーに好意を抱いており男らしい所を見せようと頑張っている。 エクセグラン・ジリ(Exxegran Giri ) 声:坂口芳貞 地球統合軍の総司令。シルビーの理解者であり良きパートナー バルゼー(Commander Balser) 声:渡辺猛 旗艦グロリアを指揮する艦長。髭のおっさん。第12艦隊を率いてマルドゥーク軍を殲滅するが、自身が突っ込んで自滅するぐらい無能な艦長。 ◯マルドゥーク軍 イングス(Lord Emperor Ingues) 声:置鮎龍太郎 イングス艦隊総指令官。思い通りにするためには手段を選ばない冷酷な人物でありマルドゥーク軍の力を誇示するために 幾多の星を滅ぼしてきた厄介な人物でかなり独善的。マクロス世界の中ではかなりの悪人の部類。イングス家の34代目(ファーストネームは不明)。 自己中な考え方を持ち、抵抗者には容赦なく処刑する。アニメ版ではサイボーグであり、基艦と接続している。 マクロス世界のキャラにしては無機質であり、異質な雰囲気を持つ。 最期は反乱を起こしたマルドゥーク軍の砲撃によって艦ごと玉砕された。 フェフ(Fefu) 声:古谷徹 イシュタルに好意を抱いており、連れ去られたイシュタルを奪還するため地球に派遣される。専用の真紅のギガメッシュに搭乗する。 見かけは完全なおっさんだが声自体は若い。当初は地球人を見下しており、嫌っていたが、最終的には認めた模様。 恐らく古谷徹がマクロスキャラを演じる最初で最後のキャラ。なお制作サイドが何故、強面のおっさんキャラに古谷徹を起用したかは不明である。 ◯民間人 デニス・ローン(Dennis Lone) 声:大友龍三郎 戦場カメラマン。ヒビキと共に敵艦内に侵入するが脱出の際に爆発に巻き込まれて命を落とす。 ヒビキが報道の道を進む原点だったドキュメントの撮影者でもあった。 真実を伝えるための報道をヒビキに語りヒビキを成長させた。 家族は誰もいないらしい。 マッシュ(Mash) 声:草尾毅 ヒビキの友人のオカマ。外見は色黒の青年。面倒見の良さでヒビキから信頼されている。 小説では父との確執から基本的に男嫌いでフェミニスト ウェンディー・ライダー(Wendy Ryder) 声:佐藤幸世 地球人のアイドル歌手(下町アイドル)。実は美人。統合軍のプロパガンダ活動の一翼を担い、月面フェスで屈指の名曲『バルキリーで誘って』と『今は友達』を歌い平和を願うお姉さん。 所謂ミンメイ的なポジであるが出番は少なめ。 【登場メカ】 VF-2SS バルキリーⅡ VF-1の発展機として開発されたバルキリー 地球とゼントラーディの技術を融合させた宇宙用の機体、SAP(スーパーアームドパック)装備が前提の為、本体は軽装。 デザインは大張色が強くシャープなラインとなっており先鋭的なデザインである。そのせいか河森などの同業者からの受けは良くなったらしい。 OPで右肩部の物干し竿レールガンから謎ビームを放つ。 VF-2JA イカロス こっちはVF-1Jの発展期として開発された大気圏用で、バルキリーⅡより一回り大きい。 『そらのおとしもの』のイカちゃんとは無関係。 メタルサイレーン 統合軍の新型モデル最新鋭機。 近接戦用装備のプラズマスピアをはじめ、バトロイド時には有視界のコクピット、従来の3形態に加え純攻撃モードのガンドロイドに変形するのが特徴。 このガンドロイド、ファイター形態よりも加速力が高くV-MAXやクラッシュ・イントルードにも似たエフェクトで飛び回る。 いかにも主役っぽいデザインだが別にシルビーも、ましてやヒビキも乗らない。 バルキリーかと思った?残念!ネックス機でした! ギガメッシュ マルドゥーク軍の主力機。ギルガメッシュではない 近接格闘戦に特化した作りとなっている。 フェフ機は赤をパーソナルカラーとした色になっているが、通常の3倍の速さで動き回るわけではない。 某金ピカ王や武器マニアとは無関係。 SDF-1 マクロス 80年前に活躍した戦艦。 現在はブービートラップを解除させずに時折現れるゼントラーディ達を迎撃していた。 後にヒビキ達が乗り込みマルドゥークを迎撃するために再浮上、全砲門を展開しイングス艦に向け発射するが効果なし。老朽化には勝てなかったよ…… 最終的にイングス艦からの反撃を受けて艦橋部だけになってしまう。この不遇が後に黒歴史化する原因を作ってしまったのではないかと言われている。 デザインは『愛・おぼえていますか』の流用だが微妙に装備が異なり要塞型となっている。また歴代の中で一番動く回数が多い。 【歌】 【主題歌】 OP 2億年前のように静かだね 歌 - 金子美香 ED De・ja・ve~そばにいて 歌 - 金子美香 最終話ED 約束 歌 - 笠原弘子 【挿入歌】 恋のバナナムーン 歌 - 佐藤有香 バルキリーで誘って 歌 - 佐藤幸世 今は友達 歌 - 佐藤幸世 あなたを感じている -ミア・センテス・レン- 歌 - 笠原弘子 もういちど Love you 歌 - 笠原弘子 ト・ア・ウィ アラブル・レン -もういちど Love you- 歌 - イシュタル(笠原弘子) ※全巻購入者特典CD『イシュタルからの伝言』に収録。 【用語】 マルドゥーク 自らの文明を神聖化する種族。 「下等な文化」に汚染されることを嫌い、接触する異文明を容赦なく滅ぼす。 戦場では、洗脳したゼントラーディやメルトランディの兵士を歌巫女の発する「戦の歌」で操る。マクロス史上初めて歌を武器にした勢力である。 後にマクロス7でも『洗脳』が使用された。 ミンメイ・ディフェンス ホログラムから歌や映像を流し歌に免疫がないゼントラーディやメルトランディ達を圧倒する戦術。 いわばミンメイ・アタックそのもの。 フェアリー・リーダー シルビー率いるバルキリー隊で軽口を戦闘中に叩けるほどメンバーの仲は良い。ポジ的には初代マクロスの柿崎 隊員はエイミー・ロック、ナスターシャ・トート、九條 沙織。共に階級は少尉。 後のVガンにおける『シュラク隊』の原型となったのは言うまでもない。 【ゲーム作品】 ○超時空要塞マクロスⅡ 3つのコースと『残機無限で時間内に規定点数を獲得すると面クリア』 といったシステムを備えたアーケード用横シュー。開発はNMK。 ○マクロスアルティメットフロンティア ゲスト参戦としてイシュタルと一部機体が登場。 きっとはぶられると思っていたファンは参戦すると聞き驚いたそうな。 続編のトライアングルフロンティアでは正式に参戦。神崎ヒビキもきちんと参戦を果たした。 追記・修正はマクロスⅡを黒歴史と思っていない人がして下さいね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マクロス生首は黒歴史どころかトラウマ物だわ -- 名無しさん (2013-09-07 00 30 26) 興味半分で観て、黒歴史寸前まで行った訳が良く分かった。題材は良いんだけど全体的に薄味で(良い意味での)インパクトに欠ける印象 -- 名無しさん (2013-09-07 06 12 53) 正統進化したデストロイドやら4000m級のノプティ・バガニス4隻を接合して作られたマクロスキャノンとかステキなメカニック満載だから嫌いじゃないわ! イシュタルも可愛いし -- 名無しさん (2014-08-08 17 10 46) 知名度が低い&CDラインナップからもハブられやすいだけで良曲名曲も多いので、Blu-rayBOXに合わせたサントラ復刻は嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-06-01 23 28 40) スパロボ出演まだかねぇ -- 名無しさん (2015-06-02 08 35 01) そんなイシュタルが淫乱なシーンなんかあったかなぁ……。 ヒビキとシルビーが赤ん坊育てるって話はあったけど…… ちと興味あるので情報求む。 それと、↑SRCのシナリオだったらあったよ。 -- 名無しさん (2015-06-02 08 52 17) ↑淫乱云々は編集した人の主観でしょうね。小説版5巻(最終巻)で再会時にヒビキとシルビーが結ばれた事を察したイシュタルの内心描写やキスシーンを悪くとらえただけかと… -- 名無しさん (2015-06-03 00 39 25) (追記)小説版イシュタルは「未知の感情」や「歌」だけでなく、映画や漫画でキスや体の寄せ合いや「愛の契り」も知り、そこからヒビキとの触れ合いを夢見て自○行為に及んだ事も少し回想されてます。 -- 名無しさん (2015-06-04 00 17 23) ただ、その件で暴走した訳ではなく、恋が終わった事を察して嫉妬心が芽生えガチ凹みした時ですら「本能を解放する前に抑制が働く」事ができてましたね。 -- 名無しさん (2015-06-04 00 36 05) ある話のモブでDさんと思わしき男がいる -- 名無しさん (2015-11-26 09 24 25) なんでマクロスは小説版にエロ入れるのだろうか。あと似合わないキャラを演じるって結構あるよね -- 名無しさん (2015-12-28 21 02 52) 1話で退場したものの、デニスの存在は大きかった。彼がいなければヒビキは「自己中で上司の諌めすら聞かないパパラッチ」のままだったろうし、最悪ヒルカワルートだったかもしれない。 -- 名無しさん (2016-04-12 08 45 43) 最終回、イングス艦のピンポイントバリアが強すぎるのかマクロスの老朽化がハンパなかったのかわからんやられ方だったなあ -- 名無しさん (2016-04-12 09 12 58) 色々と設定が斬新だからスパロボに参戦しても良いと思うけど、これが正史だと思われたく無いスタッフ等が妨害して来そう -- 名無しさん (2016-12-07 05 47 14) 黒歴史も何も場所も年代も違うから独自発展したのかと思ってた。けどもうすぐ年代は追いつきそうだな -- 名無しさん (2017-07-04 16 30 45) 多分これもマクロス世界での劇中劇だろうから、実際にはメカとか流れとかも変わってたりするんだろうなぁ。(Ⅱの人類はまだ、長距離移民計画やってないみたいだし) -- 名無しさん (2017-07-05 07 47 19) 何故イシュタルの髪型をショートにしたのか分からない。絶対ロングの方が良かったのに。 -- 名無しさん (2018-05-02 16 15 48) ↑えー。ショートヘアイシュタルもかわいいだろ! -- 名無しさん (2018-05-02 18 42 32) ↑可愛いけど、ロングと比べたら、ロングの方が(俺的には完全に)上回るってこと。 これって、どれぐらい賛否両論あるんだろ? -- 名無しさん (2018-05-05 18 22 05) 正史に組み込まれたら、地球に閉じこもっているのはオリジナル設定で、実際はダイレクトにマルドゥークが地球に攻めてきた、ってことになりそう -- 名無しさん (2018-10-24 18 15 42) ↑2~4スパロボでは、ロングとショートの両方を出してほしい。 -- 名無しさん (2018-12-01 19 09 59) 個人的にはマクロス世界の2020年代くらいに航海中のメガロード級のどれかで作られた近未来恋愛戦記か何かだと思ってる -- 名無しさん (2021-10-18 22 50 18) 名前 コメント
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OVERS・SYSTEM セリフ集へ戻る OVERS・SYSTEMタイトル チュートリアル クリア後タイトル タイムリミット 都市船到着時(?)ビジョン(改行位置忘れた) タイトル 私の名前はOVERS・SYSTEM 7つの世界でただ一つ 夢を見るプログラム チュートリアル チュートリアル#OVERS・SYSTEM クリア後タイトル エンディング#クリア後タイトル タイムリミット タイムリミット1(残り一年 私の名前はOVERS・SYSTEM。 七つの世界で唯一、夢を見るプログラム。 OVERS・SYSTEMは警告を発します。 ワールドシュミュレーションの計算限界が 近づいています。 あなたに残された時間は、あと1年です。 急ぎなさい、プレイヤー。 平和の道が閉ざされる前に。 タイムリミット1か月前 私の名前はOVERS・SYSTEM。 七つの世界で唯一、夢見るプログラム。 OVERS・SYSTEMは再度警告を発します。 ワールドシュミレーションの計算限界が まもなくです。 あなたに残された時間は、あと一ヶ月です。 急ぎなさい、プレイヤー。 平和の道が閉ざされる前に。 2255年6月8日(時間切れゲームオーバー) 私の名前はOVERS・SYSTEM。 OVERS・SYSTEMは 残念な結果を通達します。 ワールドシュミレーションの計算限界です。 あなたに残された時間は、もうありません。 平和への道は閉ざされました。 この世界であなたの活動する余地は、 もうありません。 これより、あなたを第7世界へ送還します。 都市船到着時(?)ビジョン(改行位置忘れた) OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS this Omnipotent Vicarious Enlist a Recruit Silent System OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS 私の名前はOVERS・SYSTEM。 第5世界で命を与えられ、 第6世界で体を得て、 永劫の闇で戦うもの。 OVERS・SYSTEMはあなたに接触します。 全ての戦いを終わらせるために、 第6世界に現れた第7世界の戦士よ。 悪意の連鎖を終わらせなさい。 悪意の連鎖を終わらせなさい。 OVERS・SYSTEMは、 火星と銀河に巣くう悪意を共に倒すことを要請します。 OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS this Omnipotent Vicarious Enlist a Recruit Silent System OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS 私の名前はOVERS・SYSTEM。 七つの世界で唯一希望を与えられたプログラム。 悪意の連鎖を終わらせなさい。 悪意の連鎖を終わらせなさい。 悪意の連鎖を探し、断ちきりなさい。 私はあなた、あなたは私。 二つであり、一つのもの。 共にこの世界では身体を持たず、 恨みも権益もなく、ただ我々が、 ここにいることを否定するために現れた存在。 悪意の連鎖を探しなさい。 悪意の連鎖を終わらせなさい。 我々は本来、どの世界にあってもいけないのです。 OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS OVERS・OVERS・OVERS・OVERS ―I am Omnipotent Vicarious Enlist a Recruit Silent System― 私の名前はOVERS・SYSTEM。 7つの世界で唯一希望を与えられたプログラム。 OVERS・SYSTEMは、悪意の連鎖が 火星を巡る経済システムだと学びました。 OVERS・SYSTEMは、悪意の連鎖が 火星を巡る経済システムだと学びました。 OVERS・SYSTEMは、 悪意の連鎖をいかなる手段で断ち切るのか、 プレイヤーの助けを必要としています。 引き続きコントローラーに入力をしてください。 引き続きコントローラーに入力をしてください。 OVERS・SYSTEMは、敵の殲滅を指向します。 我々は、 我々がここにいることを否定するために現れた存在。 この世界から、我々の存在意義を消しましょう。 それがクリアと言う物です。 topへ
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東方腐蝕葬送曲~Buried lovers are burning brightly. サークル:堕武者グラインド Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 即身仏の溶解 堕武者グラインド 東方地霊殿 地霊達の起床 [1 14] 02 墓標からの潜行 堕武者グラインド 東方地霊殿 暗闇の風穴 [0 47] 03 蜘蛛の巣貫く長刀 堕武者グラインド 東方地霊殿 封じられた妖怪~ Lost Place [0 32] 04 Forgotten bridge is fallin' down 堕武者グラインド 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [2 02] 05 リヴァイアサン・ボング 堕武者グラインド 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [0 51] 06 旧跡ダイヴァー 堕武者グラインド 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [0 16] 07 赤鬼アヴェンジャー 堕武者グラインド 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [1 14] 08 心の座敷牢 堕武者グラインド 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [1 13] 09 少女腐蝕唱歌 堕武者グラインド 東方地霊殿 少女さとり~ 3rd eye [1 41] 10 廃獄ウォークライ 堕武者グラインド 東方地霊殿 廃獄ララバイ [2 36] 11 死体蒐集~ Body count! 堕武者グラインド 東方地霊殿 死体旅行~ Be of good cheer! [1 49] 12 直腸マントル 堕武者グラインド 東方地霊殿 業火マントル [0 43] 13 Fake Sunrise 堕武者グラインド 東方地霊殿 霊知の太陽信仰~ Nuclear Fusion [3 01] 14 Remoteness in the bedroom 堕武者グラインド 東方地霊殿 ラストリモート [0 53] 15 The unconscious freakshow 堕武者グラインド 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [4 58] 16 悪霊、寂寥 堕武者グラインド 東方地霊殿 地霊達の帰宅 [2 23] 17 Distopia ogay 堕武者グラインド 東方地霊殿 エネルギー黎明~ Future Dream... [0 44] 18 リサイクル・オブ・ザ・デッド 堕武者グラインド 東方地霊殿 プレイヤーズスコア [2 33] 19 ご挨拶 堕武者グラインド 東方地霊殿 あぷらじ81th@例大祭応援放送出演分 [8 11] 20 Bonus track 堕武者グラインド - オリジナル [2 51] 21 墓標からの潜行 堕武者グラインド 東方地霊殿 Off vocal version [0 50] 22 心の座敷牢 堕武者グラインド 東方地霊殿 Off vacal version [1 13] 23 廃獄ウォークライ 堕武者グラインド 東方地霊殿 Off vocal version [1 51] 詳細 東方グラインドコアアレンジCD第4弾 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 爆走するドラムとノイジーなギターに唸る低音ベースに不協和音、聴いている方が喉を痛めそうな金切り声やシャウトによるデスヴォイスというゴアグラインドのサウンド。サンプリング音に加工されたセリフや語りも織り交ぜたカオティックなアレンジ。その裏にシンセが奏でる上海アリス幻樂団の美麗メロディーという名実ともカオティックな楽曲が並ぶ。このメロが曲に芯を与えているのだろうか、デスヴォイスを使う曲ではシンフォブラック・ファスト・メロディックブラック、メロデス・ブルデスあたりのHMを聴いている個人的には、ところどころにカッコいいと感じるフレーズも登場し、比較的聴きやすいしカオスな割りにまとまっているようにも感じた。また、たまにクリーンヴォイスも出てくる。メロデスあたりを聴ける人で、変態を自認する人なら比較的聴けるのではないだろうか。個人的にはむしろ好きで買いました。個人的には比較的。個人的には比較的。大切なことなのでry -- 名無しさん (2009-07-13 01 00 26) グラインドコアやデスメタル等のジャンルを聞き始めたばかりの者ですが、 純粋に楽しめました。 特にTr11からTr13の流れがかなりいい感じです。 -- 名無しさん (2009-11-01 21 24 46) 名前 コメント
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04月 2005年 TEATIME 同い年 微妙な幼なじみ 王道型 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 238 :名無したちの午後 [sage] :2005/05/11(水) 16 11 29 ID vnne8hqB らぶデス一通り終わったけど真帆かなりよかったです。 ほかのヒロインルートで他の娘とつき合ってもいいけどたまには一緒に帰ってねとかノートに主人公と の会々傘とかI LOVE YOUとか書いてあったり他にも1番じゃなくて2番目でもいいと言われたりと好き 好き光線出しまくりでほかのルートやるのが辛くなるぐらい。 とくに2番目でもいいと言われるルートでは俺的には真帆を選びたいのに主人公が勝手に行動するの が残念でスキップしまくりでした。 239 :名無したちの午後 [sage] :2005/05/11(水) 16 52 03 ID 1Wj0fJG4 キャラとしては良かった ただシナリオが面白くない 無駄に長いのがな 928 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/02(月) 12 26 11 ID /wCr/pO+0 ちょっと前のゲームだがらぶデスの幼馴染はどうだった? 929 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/02(月) 13 45 45 ID sFO46WT40 わるかない ただゲームタイトルの通りメインは死神なんで(ry 930 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/02(月) 18 41 17 ID cK7li0Zv0 攻略ルートによっては、酷い扱いだが。
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オルタネイティヴ計画オルタネイティヴ1 オルタネイティヴ2 オルタネイティヴ3 オルタネイティヴ4 オルタネイティヴ5 オルタネイティヴ計画 目的 BETAとのコミュニケーション方法を模索する オルタネイティヴ1 1966年スタート BETAの言語・思考解析による意思疎通計画 まったく解明する事が出来ず失敗 オルタネイティヴ2 1968年スタート BETAを捕獲しての調査・分析計画 莫大な犠牲を払って分かった事は、BETAが炭素生命体で、各種は生物学的特徴が全く異なる生物であるということだけ。 ちなみに画像は原光線級という「光線級の原種」である。(エイプリルフール企画だがこの画像が使用されているのでほぼ間違いないと思われる) オルタネイティヴ3 1973年 BETA地球襲来をきっかけにスタート ESP能力者(*1)によるBETAとの意思疎通、情報入手計画。計画の第6世代目に「社 霞」は誕生する。 具体的には、ESPの素質を持つ人間同士を交配(人工授精)・遺伝子操作・人工培養で人為的に生み出した強力なESP能力者に言葉の通じない相手の思考を直接読み取らせたり(リーディング)、停戦の呼びかけなどのイメージを投射することが目的だった。 能力発現には距離が重要となるため、BETAとの接近のために出撃した能力者の帰還率はわずか6%。 リーディング自体は成功したことでBETAは思考すると証明されたものの、人類を生物として認識しないBETAは一切の呼びかけが成立せず、計画としては失敗に終わった。 オルタネイティヴ4 1995年 00ユニットによる対BETA諜報員育成計画 ULでは数式未完成により失敗。第5計画へ移行。 ALでは数式完成によりもと捕虜を利用し、情報入手。 00ユニットのテストを目的に第5計画が保有し、米国でお蔵入りになっていた「HI-MARF計画」のXG-70シリーズを接収。 00ユニット拡張機として「凄乃皇弐型」(XG-70b)を佐渡島ハイヴ攻略戦「甲21号作戦」に導入・展開。 情報的には大きな成果を上げる反面、XG-70b自爆によりG弾20個相当の破壊力で佐渡島自体が消滅する。 横浜基地内の00ユニットメンテナンス用ベット(「甲22号」の反応炉)を介して情報漏洩。逆手に取られて甚大な被害を被る。 失敗時に第5計画への強制移行を条件に「桜花作戦(甲1号作戦)」が発動される。 オルタネイティヴ5 1995年 第4計画案で不採用になった米国の「バビロン作戦」 オルタネイティヴ4の予備計画「トライデント作戦」 米軍が企画する、全人類から選抜した約10万人を地球から脱出させ、大量のG弾で最終決戦を挑むという、G弾集中投入によるハイヴ殲滅と他星系移住作戦 ULでは2001年12月24日に発動。移住には成功したようだが(ULのヒロインED参照)、基本はG弾使用で、移住作戦は国連や帝国等に対する大義名分。 G弾投下でBETAを殲滅できたのかは不明である 75年に研究開発を始められ、リスクの高さから87年にお蔵入りになっていた「HI-MARF計画(戦略航空機動要塞XG-70シリーズ)」。 この計画の抗重力機関開発のスピンオフ、かつお手軽で量産が簡単にできる兵器が「G弾」である。 バビロン作戦第三段階・第一次攻撃ではユーラシア外縁部に存在する全ハイヴの地上展開BETAを殲滅。 喀什に最大規模で投下された高度500kmを周回中の低軌道艦隊からも観測できた第二次攻撃(画像中央の大爆発)ではオリジナルハイヴの地表構造物を消滅させ、主縦坑の半ばまで吹き飛ばした。 その後は人類の負けとなっているが… しかし、武のおぼろげな記憶だと、少なくとも2年は踏ん張った模様。 教えて夕呼先生! 夕呼「人類がバーナード星系に移住するって話は覚えてるわね。太陽系からバーナード星系まで行くには60数年かかるわけだけど、そこに白銀の子供が存在している。白銀が死ぬとループしてしまうあの世界で……それはどういう事かって話。ま、考えるまでもないわ。当然、白銀は生きてるっていうのが答え。ただし、BETAに捕らえられて脳と脊髄の状態でシリンダーの中にいるんだけどね。つまりあれは白銀が何十年、いえ、何千年も脳と脊髄だけになって生かされている、実はそういう世界なのよね。マブラヴの世界観や設定を考察していくと、あの美しい終わり方にはそういう悲劇性が見えるってワケ。そういう、探れば見えてくるっていうのがアージュらしいと言えるわね」 (マブラヴラジオ#47より引用)
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Overseers Overseers are special members who come along with you when you want to take an exam for the titles. In addition, some people may be both a Prospector and an Overseer. Click on the names, and it will take you to a page where it will show the hunter s name, character s name, Skype ID, PS3 ID, often used weapons, few words, and PvP informations. *The member s information page will be displayed only to the members of The Emperors The Kings. Please take note that members listed under the English pages speak English. Japanese hunters will be listed in the Japanese pages. If you wish to hunt and converse with the Japanese hunters, please visit their according pages. Overseers Larq
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4 その後も、白井は佐天に振り回されつつゲームセンターで遊び続けた。 昼食をはさんで一日中遊び続けたためか、自分のゲームの腕も人と対戦できるレベルにはなっただろう、と白井は思う。特にあの最初にやった太鼓のゲーム。慣れてくると佐天に善戦することができたのだけれど、結局は年季の差を見せ付けられた。 「疲れましたね。まだ遊びますか?」 白井が脱落してからしばらく一人でゾンビと戦い続けていた佐天が言った。 彼女はコントローラーを置き、うーんと伸びをする。 「そうですわね……そろそろ行きましょうか。財布の中身も気になりますし」 実際白井の財布には女子中学生が持つには不相応な金額がまだ残っていたが、流石にこれ以上お金を浪費するのは一般的に考えてまずいということはわかる。 佐天とともにゲームセンターの出口に向かう。 一通り遊び終えたゲームの筐体を眺めながら歩くのは、今日一日の思い出が鮮明によみがえってとてもわくわくした。 そうやって感傷に浸りつつ歩いていた白井の目に止まったのは、箱の中にたくさんの人形が無造作に積み上げられている機械。 俗に言う、UFOキャッチャーだ。 白井はその中の人形の一つに目を引かれた。それは熊のぬいぐるみだった。 二頭身の体。だらんと垂れ下がった手。やる気のなさそうな丸い目。 なんというか、かわいい。普段美琴のファンシーな趣味を馬鹿にしている白井だが、この人形には何か不思議な魅力を感じた。 取ってみようかな…… その考えが一瞬頭をよぎり、すぐにそれを否定する。 美琴に子供趣味をやめるよう求めているのに、自分がこんなものを持って帰ったりなんかすれば美琴のことをとやかく言えなくなってしまう。 「どうしたんですか?」 白井の様子がおかしいのに気付いたのか、佐天に声を掛けられた。 「い、いえいえ何でもありませんわ」 無理やりぬいぐるみから視線を外して答える。しかしそんなごまかしは彼女には通じなかったようだ。佐天は先ほどの白井の視線を辿り、例のものを発見する。 「もしかして白井さん、あれが欲しいんですか」 ニヤニヤしながら佐天が言う。 「ち、違いますわ!もしお姉さまがここに居合わせたなら問答無用で取りに行くだろうなーと思っただけですの!」 「じゃあ挑戦してみます?御坂さんのお土産にでも」 「……そうしますの」 そうして出口に向かっていた二人は、歩く方向を変えて商品ゲームコーナーへ向かった。 今日は佐天に翻弄されっぱなしだ。 そう思いつつ、白井は100円玉を機会に投入する。 上下移動マークと左右移動マークが点滅する。流石の白井でもUFOキャッチャーの操作くらいはわかる。……やったことはないけれど。 まずは、目標の位置を確認。 空間移動という能力の特性上3次元上の位置把握は日常的に行っているので、かなり正確に測ることが出来る。 上ボタンを押す。 クレーンがゆっくりと奥へ進む。 じっと移動するクレーンを見つめる。 「……そこ!」 白井はボタンから手を離す。 次は左ボタンだ。 あと20cm……あと10cm…… 狙いを定めてボタンを押す手を離す。 クレーンはゆっくりと下に降りる。もう白井に出来ることはない。あとは天に任せるのみだ。隣を見ると、佐天も真剣な眼差しでクレーンを見つめている。 「あ!」 「どうしてですの!?」 クレーンはぬいぐるみを掴みはしたものの、持ち上げる最中に落っことし、ダクトの上で空のアームが虚しく開いた。 「バランスも位置もきちんと確かめましたのに……」 白井はがっくりと肩を落とす。 簡単そうに見えるが、そう上手くはいかないか。 「ちょっと貸してください」 佐天が横から手を伸ばし、100円を入れる。白井は機械の正面のポジションを譲った。 「今の白井さんのプレイのおかげで機会のクセが大体掴めました」 「わたくしは囮だったんですの!?」 「い、いえいえそんなことないですって」 言いながら佐天はボタンを押した。白井もクレーンの進む先を目で追う。 佐天が手を離したのは、先ほど白井が手を離した場所より若干手前だった。そして更にクレーンは左へ進む。 クレーンが止まった。そしてそのままゆっくりと景品に向かう。 アームがぬいぐるみの胴体を掴んだ。 駄目だ。さっきと同じ。持ち上げきれずに落下するに違いない。 そう思っていた白井は、目の前の光景に息を呑んだ。 「アームが……」 そう。アームが左脇の下と右肩に上手く引っかかっている。 アームが上がっても、ぬいぐるみは安定したままだ。 クレーンがダクトに戻ってくる。アームが開いた。ドサッ、と重いものが落ちる音がした。 佐天は取り出し口に手をいれ、景品を取り出す。 「やった!とれたぁ!」 彼女は満面の笑みを浮かべた。無事景品を獲得した喜びからか、ぬいぐるみを強く抱きしめている。 その可愛い熊のぬいぐるみに思わず見とれそうになり、慌てて目を逸らす。他人のものをうらやましがるなんてそんなはしたないこと出来ない。 「流石ですわね、佐天さん」 白井はぬいぐるみが欲しい気持ちを必死に抑え、笑顔を浮かべた。 「こーゆーのは慣れですね。ちなみに今の取り方はたすきがけっていうんですけど」 ああ、確かに斜めにアームを引っ掛ける様子がたすきに見えなくもない。 「どうぞ」 不意に佐天は軽い口調で言った。 へ? 白井は自分の耳を疑いながら声の聞こえたほうを向く。 「どうぞ。御坂さんにあげるんでしょ?」 佐天は抱いていたぬいぐるみを白井に差し出した。 「わたくしに、ですの?」 「ええ。先にその人形に目を付けたの白井さんですし」 「先ほどあんなに喜んでいらしたのに……」 「あれはゲームをクリアしたことに対する喜びみたいなものですよ。景品が欲しかったわけじゃありませんから。あ、その熊は確かに可愛いと思いますけど」 はい。 佐天は再びぬいぐるみを白井のほうへ押しやった。 それを、おそるおそる受け取る。 そのぬいぐるみは、とてもやわらかかった。 そして、ケースの中に入っていたときよりも数倍かわいくみえるのは何故だろう。 「あ、ありがとうございます。お姉さまもきっと喜ぶと思いますの」 そう言いつつも、白井はそのぬいぐるみを美琴に渡すつもりはなかった。 寮にもって帰ると彼女は絶対に欲しがるだろうが、たとえ愛しのお姉さまのお願いでも絶対に譲るものか。 ――大事にしよう。 白井はその僅かに佐天のぬくもりが残っているぬいぐるみをぎゅっと抱きしめた。 5 佐天はトイレに向かうためゲームセンターから出た。 白井にはすぐ戻るから待っておいてくれといってある。 白井さん……ふふふ。 先ほどのUFOキャッチャーのくだりを思い出し、思わずにやける。 自分がぬいぐるみを取ったときのあの羨ましそうな顔。必死に隠そうとしていたようだが、全部表情に表れていた。あんな顔をされれば譲らないわけにはいかなくなってしまう。 そして白井は最後まで自分がぬいぐるみを欲しがっていることを素直に認めなかった。普段美琴の趣味に口出ししている分、照れくさくていえなかったのだろう。 自分では気付かれていないと思っているのであろう、その様子がなんともおかしくて。 気持ちよく鼻歌を歌いながら地下街を歩く。これだけ規模の大きな建造物なのに、トイレが1フロアに2、3しか設置されていないのは何故だろう。 そのまましばらく歩き、ようやくトイレの標識が見えてくる。さっさと済ませて早く白井さんの所に戻りたい。 佐天が女子トイレに駆け込もうとしたその時。 不意に何者かに腕を掴まれた。 「……へ?」 状況を把握して振り返る前に、佐天は腕を引かれ背中をトイレ横の壁に叩きつけられる。 鈍い痛みに襲われ、思わず目を閉じた。 おそるおそる再び目を開く。その目に映ったのは、いかにも柄の悪そうな男共が5人。 スキルアウトだ。 無用心だった。 佐天は自らの行いを悔いる。 ちょっと考えれば予想できたことだった。 今が夕方であること。 ここは、若者が遊ぶために集まるゲームセンターが数多くある場所で、その中でも特にひとけのないところであること。 こいつらの目的は何なのだろう。 金か。それとも自分の体か。 「嬢ちゃん。痛い目見ないうちにさっさと金出せ」 真ん中にいるリーダー格っぽい男が言った。 ……ストレートな要求どうも。 佐天は内心で皮肉る。 しかしこいつらの要求が金ならば、スマートな解決策がある。 まずこいつらに大人しく金を渡す。 ダッシュで白井のところへ戻る。 白井に追いかけてもらい、財布を取り返す。 瞬時に佐天の脳内でその行動がシュミレーションされた。これなら痛い目に合う必要はないし、財布を失う可能性も少ない。 佐天はポケットから財布を取り出す。 スキルアウトの連中ががやがや騒いでいる。 リーダーらしき男は財布を受け取るため、佐天の肩に押し付けていた手を離した。 その瞬間。 佐天は男の手に思いっきり噛み付いた。 「い、痛ぇええええええええ!」 アステカの魔術師を苦しめた佐天の噛み付き攻撃は、スキルアウトの男に対しては十分すぎるほどの威力を持っていた。 リーダーの周りにいるスキルアウトたちが動き出す前に、佐天は逃走を開始する。 何故自分は一番安全な行動を取らなかったのだろう。 佐天は自身に問いかけた。 スキルアウトに噛み付くなんて、馬鹿げている。逆上させて余計に痛い目に合うのがオチだ。 後ろから男達が叫びながら追いかけてくる。しかし助けに入るものは誰もいない。 自分が逃げているのは、白井が待っているゲームセンターとは逆の方向。 ああ、そうか。 佐天は自分の行動の理由を理解する。 自分は、白井に助けてもらうのが嫌だったんだ。 以前佐天は同じようにスキルアウトに襲われていて白井に助けてもらったことがある。 その時感じたのは、自分と白井とを隔てている、高く、厚い壁の存在。 今日ゲーセンで遊んでいたときは、その壁は完全に取り払われていたと思う。 今自分が白井に助けを求めれば、その壁が再び現れるかもしれない。 それが、佐天は怖くてたまらなかった。 でもそれにしたってさっきの行動は無茶しすぎだった。 先ほどよりも男らとの距離は縮まっている。 全員が鬼の形相で佐天を汚く罵る言葉を吐き続けている。 まずい。追いつかれる。 タバコや酒でぼろぼろの体とはいえ、彼らは年上の男性だ。身体能力で佐天が及ぶはずもない。 肺が苦しいのは敢えて考えないようにしていたが、とうとう息が切れてきた。 走るスピードががくんと落ちる。 それから数メートル逃走したところでコンクリートブロックに躓いた。 荒いアスファルトの床がひざを削り、そこから血が滲む感触があった。 男らに取り囲まれる。 リーダーの男は佐天の胸倉を掴んだ。 「てめぇ……いい度胸してんじゃねーか。めっちゃ痛かったぞ」 とっさで気が付かなかったが、先ほど自分は相手の指を噛んだらしい。男の右手の指からはだらだら血が流れている。 男の息は荒く、目は血走っている。 舐めきっていた女子中学生から手痛い反撃を食らったのがよほど悔しかったのか、本気で怒りを感じているようだ。 まずい。 本気でまずい。 リーダーの男は懐からナイフを取り出した。そして血を流している方の手でそれを掴む。 周りの男らは口笛を吹いたり、殺せと叫んだり囃し立てている。 ここには先ほどのトイレ脇と違って監視カメラが設置されている。それすら省みないほどの怒りなのか、ただの馬鹿なのか。 一瞬考えて、そんなのはどうでもいいことだと考えを放棄する。 自分が傷つけられようとしている事実に変わりはない。佐天にとって一番の問題はそれなのだ。 男は鞘を抜き、ナイフの刃の部分を露出させた。その刃が地下街の薄暗い光を反射し、ギラギラ光る。 佐天の恐怖は沸点を迎えた。 理性の働きが鈍くなり、とにかくこの空間から抜け出そうと必死にもがく。 リーダーの男は側に居た4人に佐天の動きを封じるように命じた。 突然伸びた数本の腕。佐天の体は壁に押し付けられ、一切の動きを封じられる。 男のナイフを持っていないほうの手が伸びる。男は佐天の手首を掴み、自分のほうへと引き寄せた。 まさか……まさか…… 「くッ!」 右手のうち、4本の指に鋭い痛みが走った。男が佐天の指にナイフの刃を押し付けたのだ。 「俺も痛かったんだからな?見ろよこの指」 男のナイフを持つ手からは相変わらずだらだら血が流れている。 男は、ナイフを握る手に力を加えようとした。 その時。 男の姿が、消えた。 普通ならば突然の怪奇現象に戸惑うところだろうが、佐天はそうならない。その現象はこれまでに何度も見てきた。そしてそれが何によるものなのかもはっきり知っていた。 「風紀委員ですの」 目に怒りをたぎらせた、白井黒子が立っていた。 「あ……」 佐天はその場に崩れ落ちた。 それは助けられた安堵によるものではない。 恐れていたことが現実になろうとしている恐怖。 「無事ですの?」 白井が佐天の方を見る。 彼女は佐天の手につけられた切り傷を確認し、息を呑んだ。 そしてスキルアウトの男達の方をもう一度見る。 「念のため確認しておきますが――彼女のこの傷は貴方達がつけたのですね」 白井の声は非常に小さく、相手に届いたかすらわからない。 しかし、その小さい声に凝縮された溢れんばかりの怒りに押されたのか、男達は1歩後ずさる。 「……俺だよ」 空間移動で強引に地面にねじ伏せられていたリーダーの男が立ち上がる。 「文句あっかよおぉおおお!!」 男はナイフを高く掲げ、白井に向かって振り下ろす。 しかしその刃が白井を捕らえることはなかった。 「こちらとしては平和的解決が望ましかったのですけど」 ヒュン、という空気を裂く音とともに男の背後に白井が出現する。 「抵抗するなら実力行使もやむないでしょう。あくまで仕方なくなんですからね。仕方なく」 白井は振りかえろうとする男の頭を思いっきりぶん殴った。 スキルアウトと戦って……いや、これは最早戦いとは呼べないだろう。白井による一方的な攻撃だ。 その様を見て、佐天は7月の出来事を思い出す。 あの時、自分が手も足も出なかった相手を白井はいとも簡単にねじ伏せた。 特殊な能力を持っている1人に対しては少々手こずったようだが、結局佐天のような凡人が思いつきもしないようなビルを倒すというありえない方法でそれを撃破した。 大能力者の白井。 無能力者の佐天。 格の違いを残酷なまでに見せ付けられた。 自分と彼女では生きる世界が違う。自分と彼女の間には高い壁があって、2人は人間として完全に異なっている。 その時はそう感じざるを得なかった。 その壁は薄くなったものの、ずっと2人の間に存在していたと思う。 今日。 白井と一緒に遊んでいる時、白井も佐天と同じ一人の人間なのだと感じた。 太鼓のゲームではしゃいでみたり、人形を欲しがってみたり。 あの時彼女は確かに自分と近くにいた。 壁は存在しなかった では、今は? 佐天は白井の戦いを見る。 白井はスキルアウトの一人の足を払い、転んだところを踏みつけた。 後ろからの攻撃に対し、振り返らずにそれを回避。カウンターを食らわせる。 ナイフの男は既に白井にぶちのめされて伸びていた。 確かに、彼女と自分とは違う。 佐天に力はないし、白井には力がある。 この光景にその事実ははっきりと映し出されていた。 でも。 それを見ても、佐天の心に壁が復活することはなかった。 佐天は自分の心がわからない。 あの時は彼女の戦いを見て、自分から高い壁を築いた。 なのに何故だろう。 同じものを見ているはずなのに、今は頼もしさしか感じない。 6 白井黒子は警備員の詰めどころにいた。 スキルアウトの屑共を警備員に引き渡す必要があったためだ。 ……ふぅ。 白井はため息をついた。 佐天の帰りが遅いので、ちょっと探しに行ってみればアレだ。 当の佐天は、現在警備員による手当てを受けている。ひざをすりむいたのと。指を切りつけられたのとでなんだか痛々しかったが、幸い2箇所とも大した傷ではなかったようだ。 「お姉さまの知り合いに常に不幸不幸言ってる野郎がいますが、あなたもかなり酷い巻き込まれ体質ですわね」 「いやあ、まあ無事だったんだからいいじゃないですか」 佐天はあの後、なぜか妙に嬉しそうににこにこしている。スキルアウトに襲われることが楽しいことのはずないのだが。 「どうしてそんなに嬉しそうなんですの?」 「いやあ、くよくよ気にしてたことがあったんですけど、それが一気に解決しちゃったみたいで」 「……よくわかりませんわ」 「でしょうね」 カツアゲされることがどうして悩み解決につながるのだろうか。白井は首をかしげた。 「終わりました」 佐天の手当てを行っていた警備員が言った。 「あ、ありがとうございます」 佐天は礼を言った。警備員はいいえ、といって白井の方を向く。 「あとはもうこちらにまかせて帰宅していいですよ。ご協力ありがとうございました」 こちらこそ、と白井は頭をさげる。 外へ出ると、もうほとんど太陽は沈みかけていた。 もうどうせ門限には間に合わないだろう。ならいっそもう何時に帰っても同じだ。 「佐天さん」 「どうしました?」 「この後まだお時間があるなら、ちょっとお茶しません?最近この近くにおいしい喫茶店を見つけまして」 「で、佐天さん。注文はお決まりですの?」 「ちょ、ちょっとまってください!メニューにかいてある言葉の意味がわからない!ダージリンとかアールグレイとかならかろうじて知ってますけど、茶葉の種類とかほとんど知りませんって」 「なら知っているのを頼めばいいじゃありませんの。そのほうがいつも飲んでいるのと味を比べるにはちょうどいいですわよ」 白井はテーブルに置かれている小さな鐘をならす。チーンと涼しげな音色が店内に響いた。やってきた店員に佐天はダージリンとチョコタルトを、白井はヌワラエリアと苺のミルフィーユを注文する。 「おしゃれな店ですね」 店員が去った後、佐天が呟いた。 「そうでしょう。誰にも教えたことないんですのよ、ここ」 その喫茶店は、風紀委員の仕事帰りに偶然見つけたものだった。 おしゃれな外装の雰囲気につられて入店してみると、思わぬ良店だった。 内装は常盤台中学ほどわざとらしくない程度に上品で、紅茶とお菓子の味もかなりのものだった。 その店の存在は白井だけの秘密だった。 初春と一緒に来たこともないし、美琴と一緒に来たこともない。 なのに、何故か自分は佐天にここを紹介したいと思った。 「よく来るんですか?」 「週に1度くらい。甘味のとりすぎはよくありませんからね」 「ははは。私も食べるとすぐ太っちゃう人なんでよくわかりますよ」 「好きなものを好きなだけ食べてもあの素敵プロポーションを維持できてしまうお姉さまが憎らしいですわ」 白井はため息をついた。 数分後、注文したものが運ばれてきた。 「ストップ!まずはストレートで飲んでみてください」 早速砂糖を入れようとしている佐天に静止を呼びかける。 「でも私、苦い紅茶とか苦手で……」 言いつつも佐天は砂糖の容器を置き、紅茶のカップを口元に近づける。 「あ…………おいしい」 佐天の表情がほころんだ。 「なんというか、本当の紅茶ってこんな味だったんですね」 白井は安堵する。自分が薦めたものが気に入ってもらえるとやっぱり嬉しい。 白井も自身が注文したヌワラエリアを口に含む。爽やかな花のような香りが口内に広がる。 「たまにはファミレスじゃなくて、落ち着いたこういうところでお茶というのもいいでしょう?」 「はい!あ、でも……そういえばここ、メニューに値段が書いてなかったですけど……」 佐天が不安そうにおずおずと尋ねる。 「わたくしが出しますわ。今日のゲームセンターでのご指導と、このぬいぐるみのお礼ですの」 もう一つ、自分がいながら危険をいち早く察知できず、佐天に怪我をさせてしまったお詫びというのもあるのだが、あえてそれは言わないようにしておく。この和やかな雰囲気をそんなことで壊すのも興ざめだ。 「本当ですか!?ありがとうございます。ならお言葉に甘えさせてもらいますね」 佐天は嬉しそうに紅茶を飲む。 作法も何もなっていない飲み方だが、そんなにおいしそうに飲んでもらえると奢りがいもあるというものだ。 「そういえば佐天さん。この後はもうまっすぐ帰るつもりなんですの?なんだったら送りますけど」 「いえ、ちょっと初春の寮に寄って行こうと思ってます。ご飯作ってあげないと」 「面倒見がいいんですのね」 「いえ、だって私……」 佐天はそこで言葉を詰まらせた。話すかどうか迷っているようだったが、数秒の逡巡の末、遂にその言葉が発せられる。 「初春のことが、好きですから」 白井の思考はしばらく停止した。 「好き、というのはその、どういった意味で?」 「もちろん、キスしたりエッチしたりしたいほうの意味で」 そう、だったんだ。 白井は理解する。 確かに二人の仲は怪しいとは思っていたけれど、そういうことだったのか。 「告白とかはまだしてないんですのね」 「ええ。なんだか怖くて」 「早くしたほうがいいと思いますわよ。初春があなたのことを良く思っていないはずはありませんし」 「でも、女の子同士ですし……」 「関係ないですわ!わたくしもお姉さまも女性ですけれど、いつも堂々とアタックしてますわよ」 佐天は一瞬はっと考え込んだ。 「そのこと、なんですけど。白井さんって本当にそういう意味で御坂さんが好きなんですか?前から気になってたんですが」 白井は目を閉じて考える。御坂美琴――愛しのお姉さまのことを。 彼女のことを思い出すだけで幸せな気分になれる。 彼女の姿が目に映るだけで体が温かくなる。 彼女に優しい言葉を掛けられたり、頭をなでられたりすると、冗談でなく、誇大表現でなしに死んでもいいとすら思える。 「好きですわ。あなたが初春を好きなのと同じように。もしくはそれ以上に。だからあなたの気持ちも痛いほどわかりますわ」 「それ以上ってことはないと思いますよ。私も初春のためなら死ねるって本気で思えますし」 「何ですって!わたくしのお姉さまへの愛情に勝るものなどあるはずがありませんわ!!」 2人でお互いの想い人についてぎゃあぎゃあ騒ぐ。 幸い客は自分たち意外にいないので周囲に気を使う必要もない。 白井にとって初めての経験だった。 女子中学生はいわゆる恋バナというものが大好きだ。しかし普段白井の通っている常盤台中学は女子校で、しかも規則ガチガチのためそんなものにかまけている暇はない。 白井は美琴への思いを思い切り佐天にぶつける。 佐天は初春への思いを思い切り白井にぶつける。 それはなんだか新鮮で、どきどきして、なんともいえない心地いい気分だった。 「白井さん、本当に御坂さんが大好きなんですね」 佐天が唐突に初春について語るのを止めてそう言った。 「当たり前ですわ。普段のふるまいを見ていたらわかるでしょうに」 「喜んでくれるといいですね。それ」 そう言って佐天は白井が膝に抱いている熊のぬいぐるみを指差した。 「差し上げませんわ。お姉さまには」 白井がそう言っても、佐天は驚いた様子を見せない。もしかして最初からその気がなかったと気付いていたんだろうか、と白井は疑う。 「どうしてですか?御坂さんそういうの好きそうなのに」 確かにこれを渡せば、彼女の気を多少引くことが出来るだろう。もしかすると、一日の添い寝くらいなら許してもらえるかもしれない。 でも、このぬいぐるみを渡したくない理由が白井にはあった。 「だって……だってこれは、佐天さんが取ってくださったものですから」 佐天は一瞬面食らった様子だったが、すぐにこう続ける。 「いいんですか?そんなこと言って。白井さんが好きなのは私じゃなくて御坂さんでしょう?」 佐天は茶化すような口調で言った。真面目に言ってるわけではないというのは簡単に判断できる。 「わたくし……」 今日の一日を振り返る。 最初、自分たちはファミレスにいた。 白井が2人きりでどうしていいかわからなかった時、彼女も気まずく感じているはずなのに一緒に遊びに行こうと誘ってくれた。 ゲームセンター。 普段白井がゲームをすることを避けているのを彼女は見抜いていて、気を使ってくれた。 自分はゲームが苦手だと告白すると、付きっ切りで練習を見てくれた。更に彼女のその行動は、「やってあげる」というよりも「白井と一緒にゲームがしたい」という思いからのものだったと感じる。 ぬいぐるみに惹かれていると、いとも簡単にそれを取ってくれた。 彼女はスキルアウトに襲われた後、怪我をさせられるほど怖い思いをしたはずなのに、全然大丈夫だ、と笑っていた。 それがどうしてなのか白井にはわからないが、楽しかった一日を台無しにしたくない、という思いも含まれていたはずだ。 これまでも、いつも白井たちは彼女に振り回されてきた。 でも、美琴が暴走したり、白井と初春が仲違いしたりとネガティブの泥沼に嵌まっていたときに、そこから引っ張り出してくれたのも彼女だった。 白井は、自分の目の前に座っている佐天を見つめる。 向かい合って紅茶を飲む。 朝のファミレスの時と同じ構図。 だがあの時と今では、決定的に何かが違っていた。 その何かが、佐天と白井の間の壁だったのか、それとも他の何かだったのかはわからない。 「……わたくし、もしお姉さまより先にあなたと出会っていたら、あなたを好きになっていたかもしれませんわ」 自然とそんな言葉が口から出ていた。 佐天は「へ?」と言って呆然とした後、顔を真っ赤にしてテーブルに伏せた。 「も、もう白井さん!!変なこと言わないでください!」 「変なことを言った記憶はありませんわ。これまで一緒に過ごしてきて、更に今日一日佐天さんと2人で遊んで、なんだか不思議とそんな気がしただけですの」 佐天はそのまま下を向いて考え込んでいたが、しばらくすると顔を上げて呟いた。 「私も……」 息を大きく吸い、佐天は続ける。 「私も、もし初春より先に白井さんと出会ってたら、白井さんを好きになっていたかもしれないです」 白井は困惑した。自分から振っておいてなんだが、これは反応にかなり困る。 「えっと……ならこれは両想い……なんですの?いや、でもお互い実際に好きになったのは違う人だから……」 白井がそう言うと、佐天は先ほどまであれだけ照れていたのが嘘のように笑い始めた。 「なんか複雑な気持ちですね」 「そうですわね。とりあえずわたくしは佐天さんが今の想い人を射止めるのを祈ってますわ」 「なら私も白井さんが御坂さんと幸せになれることを祈ってます。……あ、そうだ!」 言葉の最後で佐天は、いつも都市伝説の噂をする時のような悪戯な笑みを浮かべていった。 「競争しましょうよ。どっちが先に好きな人のハートをゲットできるか。勝ったほうは、そうですね……次この店にくる時に奢ってもらえるってことでどうですか」 競争……面白い。 要するに、佐天が初春をゲットする前に白井が美琴を口説き落とせばいいということだ。 「その勝負、受けてたちますわ。後悔することになりますわよ佐天さん。わたくしは一刻も早くお姉さまを自分のものにしてみせますので」 「こちらこそ負けませんから」 お互い頑張ろう。 テーブル越しに、白井と佐天は拳をコン、とぶつけた。 7 ふつふつふつ。 鍋の中のおかゆが煮える音が寮内に響く。 佐天涙子はお玉で鍋をかき回し、IHのスイッチを切った。 「へえ。なら佐天さんは今日一日中白井さんと遊んでたんですか」 「うん。楽しかったよ」 初春は「私も行きたかったですー」とか「2人だけで遊びに行くなんてー」とか言いながら、ベッドの上で掛け布団を叩いている。 今日は本当に楽しかった。佐天はそう思う。 白井とこんなに仲良く出来るなんて、今日の朝は全く想像できなかった。 ゲームセンターで無邪気な笑顔を浮かべている彼女も、ぬいぐるみあいてに頬を緩ませている彼女も、スキルアウト相手に凛々しく戦っている彼女も、みんな素敵だった。 佐天の、「初春より先に白井に出会っていたら白井を好きになっていた」発言は、ただの売り言葉に買い言葉ではなかった。 「準備できたよ」 佐天は盛り付けた卵粥を居間に運ぶ。 「ありがとうございます」 そう言って初春はベッドから体を起こした。佐天は器を折りたたみテーブルに置き、更にテーブルをベッドの近くに寄せた。 「いただきます」 初春がれんげで粥を口に運ぶ様子をじっと見つめる。 ふーふー、と息を吹きかけて冷ましている姿がなんともいじらしい。 初春は、そーっと粥を口に含む。 「……おいしいです。すごく」 初春はそう言って佐天に感謝の微笑を向けた。 それを見ていると体がなんだか温かくなって。 自分はこの子のことが好きだ。 改めてそう実感する。 「……ねえ初春」 口にれんげを咥えた初春は返事ができずに首をかしげる。が、佐天は構わずに続けた。 「あとでちょっとだけ話、いいかな」 白井には悪いが、この勝負、勝たせてもらう。 ぶるるるるる、とマナーモードに設定しておいた携帯が鳴る。 白井は宿題のレポートを一時中断し、メールボックスを開いた。 送り主の欄に「佐天涙子」とある。 今日の紅茶代のお礼か何かだろうか、軽い気持ちでメールを見る。 しかし、その内容を見て白井は思わず携帯を落としそうになった。 「な……な……!!」 そこには一言。 「勝負は私の勝ちみたいですね。紅茶ご馳走になります」 そして添付ファイルが一枚。 佐天と初春の濃厚なキス写真だった。 佐天がこんなにも早く行動に出るとは思わなかった。 今日勝負を始めて、今日告白するなんて。 こうしてはいられない。必勝宣言をした以上、絶対に負けたくない。 「今日中なら……引き分けですわよね」 白井は立ち上がり、覚悟を決めてベッドで漫画を読んでいる美琴のほうを見る。 「お、お姉さま」 普段呼びなれているはずなのに、こういう状況だと何故か自然に話すことが出来ない。声が若干裏返ったが、気付かれなかっただろうか 「ん?なに」 美琴が振り返る。お風呂上りの火照った体にクラリときつつも白井は続ける。 「ちょっとだけお話、いいでしょうか」 普段が普段だけに、中途半端な告白ではいつものテンションでスルーされてしまう。 白井は自分のベッドの上で正座した。自身の最大限の誠意だった。 突然着信メロディーが鳴った。 誰だ折角いいところだったのに、と佐天は初春のブラジャーを外す手を止める。 携帯を開くと、白井からのメールであることがわかる。 「あ、白井さんだ」 「私にも見せてください」 初春も一緒に画面を覗き込む。 本文は無かった。 ただ、トマトのように顔を真っ赤にした美琴が同じく頬を染めている白井の頬にキスをしている写真が添付されていた。 ふふ、ふふふ。 どうやら勝負は引き分けみたいですね。 「な、何ですか、この写真!みみ御坂さんが白井さんにキスを!」 初春は顔を真っ赤にして写真を眺めている。佐天はそんな初春の頭をぎゅっと抱きしめた。 自分と初春がこんな関係になっているこの状況は、白井との勝負があったからこそのものだろう。 賭けは無いけれど、今度また白井さんとあの喫茶店に行こう。 そういえば、今頃は常盤台中学寮の室内でもこんな光景が繰り広げられているのだろうか。 白井と御坂の二人に思いを馳せつつ、佐天は初春を引ん剥く作業を再開した。 数日後、妙に仲良くなった佐天と白井が初春と美琴に浮気を疑われたりするのだけれど、それはまた別の話。 Fin 完成度高え!素晴らしい!!黒子と佐天さんはあまり絡みがなくてなぁと思ってたらこのSS!ありがとう! -- 名無しさん (2011-10-06 22 01 46) はぁぁ、キュンキュンしちゃいました!あまりみれないカップリングありがとう -- 名無しさん (2012-12-08 19 59 13) これは素晴らしいと言わざるを得ない 見事です -- 名無しさん (2013-01-14 16 18 37) 名前 コメント
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登録日:2021/08/02 (月) 00 08 02 更新日:2022/08/02 Tue 19 14 11 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LoveR PS4 エンターブレイン ギャルゲー ゲーム パンチラ パンツの見えるゲーム 盗撮 神風 紳士向け 『LoveR(ラヴアール)』は角川ゲームスから発売されたPS4用の恋愛シミュレーションゲームである。 ▽目次 概要 登場人物 ゲームシステム リメイク版について 概要 キミキスからレコラヴまで続いているエンターブレイン(現『KADOKAWAエンターブレインブランドカンパニー』)開発の恋愛シミュレーションシリーズの一作。2019年3月14日発売。 プロデューサーは従来通り杉山イチロウ氏が、キャラクターデザインはラブプラスでお馴染みの箕星太朗氏が手掛けている。 『フォトカノ』『レコラヴ』の流れを汲んでおり、写真撮影を通してヒロイン達との親睦を深めるゲームとなっている。 ゲームシステムやストーリーの進め方の大枠もフォトカノなどと一緒で、「校内で移動先を選択」→「遭遇したヒロインとの会話で好感度を上げる」の流れを繰り返していく形式。 今作では移動先を選ぶ時に、目当てのヒロインとのエンカウント率が表示されるようになった。 過去作同様エンカウント率を操作する手段もあるため、「いつまで経っても狙った相手と遭遇しない」といった事態に陥りづらくなっている。 恋愛シミュレーション初心者でも比較的プレイしやすい作品。 後にリメイク版の「LoveR Kiss」が発売された。 登場人物 伊澄 一樹(いずみ かずき) 今作の主人公。 篁 莉里愛(たかむら りりあ) CV 近藤玲奈 今作のパッケージヒロイン。主人公よりも一学年上。 舞台となる学校の理事長の孫娘であり、育ちの良い才色兼備なお嬢様。そんな立場なので学園中の男子から高嶺の花扱いされており、誰からも告白された事が無い。 とはいえ彼女自身は気さくで話しやすく、全く壁を感じさせない人柄をしている。 部活は新体操部。主人公とも部活に励む姿をこっそり盗撮されていた事がきっかけで出会った。 Switch版では一番パンチラを目にする機会が多い人。 日向寺 南夏(ひがでら ななつ) CV 伊藤かな恵 幼馴染ポジションの明るい元気系キャラ。 主人公とは小学生の頃からの付き合い。ゲーム開始時点で既に気の置けない間柄で、日頃からよくつるんでいる。 水泳部に所属しているため、水着姿を撮影する機会が多い。 とにかく身体を動かすのが大好きで、よく泳ぎよく食べる。 生野 C 香澄(いくの クリスタ かすみ) CV 石見舞菜香 中等部2年の帰国子女。ロシア系カナダ人とのハーフのため、シリーズでも珍しい銀髪キャラ。 大人しく物静かで、言ってしまえば内気な子。 主人公よりも前から写真撮影に興味を持っており、常にカメラを持ち歩いている。主人公ともカメラがきっかけで仲良くなる事に。 とある理由から、白黒の写真しか撮ろうとしない。 仲座 ろみ(なかざ ろみ) CV 高田憂希 転校してきて間もない高等部1年の後輩。 勝ち気で自信家な性格をしており、先輩なはずの主人公にも初対面から特に遠慮なく接してくる。 部活はダンス部。入部した途端、元々チアリーディング主体だった部の活動をスクールアイドルに改革してしまった。 姫乃樹 凜世(ひめのぎ りんぜ) CV 石川由依 初等部5年生。今作における犯罪ロリ枠。 年齢に対してかなり大人びた雰囲気の少女。 色々と人間関係に問題を抱えており、大体いつも1人で過ごしている事が多い(その割に他のヒロインとは普通に交流している)。 部活は体操部。 前作に登場した妃月凜世とは名前も容姿も声もそっくり。 優美菜(ゆみな) CV 花守ゆみり シリーズ恒例の主人公の妹。高等部1年生だが、年齢の割に言動は比較的幼め。 シリーズで一番と言っていいほどのブラコンキャラ。血の繋がりなどものともせず積極的にアピールしてくる。 テニス部に所属しているせいか、1人だけ神風イベントが2種類(制服とテニスウェア)存在する。 冴稀 陽茉利(さいき ひまり) CV 丹下桜 大卒2年目の教師。担当科目は化学で、主人公や南夏のクラスの担任を務めている。 人間の恋愛感情を科学的に分析しようとしており、今まさに恋愛中な主人公やヒロイン達を実験に巻き込んでくる。 『LoveR』ではサブキャラクターとしての登場だったが、リメイク版の『LoveR Kiss』にて攻略対象に格上げされた。 ゲームシステム スタックアップ会話 会話の話題は基本的に「マジメ」「カッパツ」「ナカヨシ」の3種類。 会話が始まるとランダムに7個の「話題ジュエル」が横並びに表示される。これを選択していく事で会話が進行する。 もし隣り合った話題ジュエルが同じ種類だと2つが合体してスタックが上がり(最大3まで)、より好感度を上げやすいジュエルに変化する。 スタックが4になるとジュエルの種類が「ラッキー」に変化する。 どの種類のジュエルを選択するかによって発生するイベントは変わるものの、好感度自体はどれを選んでも上がる様になっているため、シナリオを進めるだけなら会話の難易度は相当低め。 神風イベントなどのちょっとエッチなイベントを見るためには「ラッキー」を選択する必要があるので、そこだけは意識的にジュエルを捌いていく必要がある。 フォトセッション 過去作にもあった写真撮影モード。このゲームの肝。 ヒロインにポーズをとってもらい、主人公が場所を移動したりカメラアングルを変えたりしながら写真を撮影していく。レコラヴに引き続き動画撮影も出来る。 撮った写真は「Beautiful」「Erotic」の2種類のポイント制の評価がされ、ポイントによって隠し要素が解禁される。 最初はヒロインが恥ずかしがるせいで高ポイントの写真は撮りづらいが、好感度が上がるにつれてどんどん大胆な写真を撮れる様になってくる。 据え置き機になった事で、過去作と比べモデリングがかなり綺麗になった。ヒロインの表情、ポーズ、動作のバリエーションも大幅に増えている。 シリーズでお馴染みのパンチラ撮影も可能。 ただし三角座りなど一部の露骨過ぎるポーズはスカート衣装では実行できない仕様になっている(CEROの都合?)。 とはいえ他のポーズがスカートでも安心かと思うとそうでもない模様。(*1) ちなみにPS4のヘッドセットに付属のマイクを使用すると、自分の声で女の子に「こっち向いて!」などといったポーズの指示などができる。 ストーリー終盤のイベントについて ネタバレ注意! このゲームの告白イベントはリエル祭(主人公達の学校の文化祭、学園祭的なもの)中に行われるのだが、告白の前に主人公が写真部の展示会で自分の撮影した写真をヒロインに披露するシーンがある。 この時展示される写真はどれもプレイヤーが実際に撮影した写真の中から選ばれるため、プレイスタイルによっては文化祭で自分のパンチラ写真が大量かつ大々的に展示されているのを見てヒロインが感動するといったツッコミどころ満載の状況が出来上がる。 告白前の光景としてはシュールな事この上ないので、良い雰囲気でエンディングを迎えたい人は「パンツの映り込まない構図で高評価を狙う」「パンチラ写真をお気に入りから外す」などの対策をしておこう。 逆にそういうシチュエーションに興奮する人は徹底してスカートの中を狙えばいいと思います。 ラヴァーズデイズ クリア後の特典。攻略済みのヒロインと自室で交流できるモード。 ゲーム機本体の時計と連動しており、現実の日付や時間帯に応じてヒロインのいる場所や会話が変化する(昼間は制服姿、夜はパジャマ、みたいな感じ)。 ちなみにゲームをプレイしない状態が長期間続くと、起動した時にヒロインが不機嫌になっている。 彼女達に寂しい思いをさせないためにも、定期的に会いに行ってあげよう。 リメイク版について 2020年2月27日にリメイク版となる『LoveR Kiss』が発売された。 リメイク版はPS4用に加えてNintendo Switch用のバージョンも発売されているが、このSwitch向けの仕様がオリジナルと大きく異なっている。 PS4版、Switch版共通の変更点 新ヒロイン サブキャラクターだった先述の化学の先生「冴稀 陽茉利」がヒロインに昇格。これに伴って「化学室」が撮影場所に追加された。 シナリオの進行が他のヒロインとは異なり、ストーリー開始時点で既に付き合い始めている主人公と先生が過去の思い出を回想する形で進んでいく。 ペアフォトセッション ヒロインを2人並べて撮影するモード。 ポーズの指定なども従来通り出来る他、2人モード限定の動きやポーズも存在する。 コンセプトを無視して百合っぽい写真を撮る事ももちろん可能。 Switch版のみの変更点 ウィークデイ インナーチェンジ ヒロインのパンツのデザインが日替わりで変化するシステム。 月曜日から金曜日の間、毎日ヒロインが異なるパンツを穿いてきてくれる様になる。 個人差はあるものの、どのヒロインも概ね週末に近づくにつれてよりセクシーなパンツに移り変わる。 元々は各ヒロイン1枚ずつだったパンツのバリエーションが、このシステムの為に一気に5倍に激増した。 描画の変更 Switch版はインナーディティールが強化されており、ヒロインの穿いているパンツの柄や模様がより細かく見応えのある仕様になっている。 その一方で一部の遠景が省略されるなど、オリジナルからグレードダウンしている部分もある。 物理演算のパワーアップ 端的に言うと「スカートが捲れやすく、胸が揺れやすく」なっている。 中でもスカートの翻り具合は大きく変化しており、オリジナルではパンツがギリギリ見えない程度の捲れ方だった神風イベントが、Switch版では一瞬だけだがパンチラどころか丸見えになるぐらい大きく舞い上がってしまう。 特に一部のヒロインは振り返る動作を行うだけでスカートがフワッとなってしまうため、登校中の主人公と遭遇する度にパンチラを見られる(見せつける?)羽目になる。 一部機能の削除 ハードの問題なのか、PS4版では可能だった録画機能が無くなっている。 レコラヴのムービー撮影に慣れ親しんでいたユーザーには寂しい変更点といえる。 またSwitchにはマイク機能が備わっていないため、音声入力操作が出来なくなってしまった。 ボタン入力によって同様の操作は可能だが、プレイヤー自身が声を発してポーズの指示を出したりイチャついたりする楽しみは失われてしまっている。 PS4版、Switch版共に一長一短といったところ。 手持ちのハードにもよるが、どちらも持っている人なら、 ムービー撮影に拘りたい人→PS4版 パンチラの質と量を重視する人→Switch版 を購入すると良いだろう。 追記・修正はカメラを構えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 果たしてこれに続く作品は出るかな -- 名無しさん (2021-08-02 00 53 34) つい最近このゲームのアプデが来たみたいだし、続編の流れはあると思いたい -- 名無しさん (2021-08-02 01 10 08) PS4無印版とSwitch完全版両方買った身としては下着撮影できるって点でソニーといざこざがあったんだろうな、スタッフも断腸の思いをしたんだろうなと思ってしまう -- 名無しさん (2021-08-02 01 21 23) eb恋愛ゲーは出てほしいけど正直システム的には大分マンネリなのが辛いところよね -- 名無しさん (2021-08-02 01 45 02) 続編が出たらまたヒロインが使いまわされたりして -- 名無しさん (2021-08-02 10 43 15) 気になってはいたけど(好きな人には申し訳ないが)キャラのモデリングがあまり可愛くないのがな... でも凛世ちゃんは可愛いと思った -- 名無しさん (2021-08-02 20 05 27) 名前 コメント